4
Моделирование рыцарского шлема в solidworks
16 комментариев | Отправить другу. Рубрика: Поверхностное моделирование
Моделирование рыцарского шлема в solidworks — вот тема очередного видео-урока на www.solidworker.ru
На этом видео-уроке я расскажу вам, как при помощи поверхностного моделирования, сделать вот такой рыцарский шлем.
Надеюсь вам все будет ясно из урока, если же останутся вопросы, не стесняйтесь, задавайте их в комментариях, я с удовольствием вам отвечу.
Скачать видео-урок хорошем качестве
Вот вторая часть этого видео-урока
Скачать видео-урок хорошем качестве
По ниже приведенной ссылке вы можете скачать оригинальный файл рыцарского шлема, выполненный в Solidworks 2010. Цена одного скачивания весьма символическая — 1 американский тугрик. Скачав данный файл и открыв его в Solidworks, вы сможете более детально разобраться с построением рыцарского шлема изучив дерево построения.
Popularity: 20%
Уважаемые Солидворкеры, если вам понравился вышеизложенный урок или статья, то не пожалейте пары монет, чтобы поддержать этот не комерческий ресурс
Кошельки WebMoney
Доллар Z104338291732 Евро E265231947245 Рубли R121455310495 Гривна U306006482420
Кошелек Яндекс денег 41001485437495
А если финансовая помощь Вам не по душе, но у Вас есть свой сайт, то можете разместить на нем ссылку на сайт www.solidworker.ru






(8 голосов, средний: 4.88 из 5)
марта 6, 2010 at 14:53
Доброго времени суток Евгений.Спасибо за уроки,благодаря ним освоение SW пошло эффективней.Но вот в уроке со шлемом застрял в самом начале.Никак не удаётся построить плоскость по двум точкам сплайна.Как только не пробовал не получается.Объясните пожалуйста пошагово как эту плоскость построить.Ещё раз спасибо за уроки.С Уважением Сергей.
марта 7, 2010 at 09:19
Виноват. Действительно у неподготовленного зрителя эта операция может вызвать сложность. Итак, когда осевая у вас построена, необходимо выбрать инструмент справочной геометрии — «плоскость». Далее вы по очереди выбираете две крайние точки ранее построенного сплайна и указываете третьим кликом в дереве построения плоскость параллельную эскизу (в моем случае плоскость спереди) и обратите внимание, для третьей справочной (наша плоскость) должна быть нажата кнопочка «перпендикулярно»
марта 10, 2010 at 21:02
Супер!
Евгений, а как можно сделать вмятины, ведь след от топора или меча это не просто аккуратная прорезь, края ведь немного подминаются внутрь под ударом, топор из «звёздных войн» не рассматриваем
.
марта 10, 2010 at 21:14
Олег, я пытался сделать в этом шлеме вмятины, получилось все нормально, но не правдоподобно. Если зарубки еще более-менее, то вмятина получилась очень не натуральная. Все же солид, а не макс)))
марта 11, 2010 at 19:03
Интересно, а в МАКСе можно создавать модели которые понимают станки ЧПУ?
марта 11, 2010 at 20:15
Сам никогда не делал такого, но говорят можно. Вроде как сохраненную модель в максе в стл можно открыть в солиде. Но качество модели будет не очень.
апреля 7, 2010 at 10:47
Евгений, у меня возникла проблема как раз по ДАННОМУ вопросу, если Вас не затруднит рассмотреть, то изложу.
Вот как раз по занному методу строю объект, это туловище робота из анимешки www.entertainmentearth.co...ES/TN57321lg.jpg , туловище я рассматриваю как отдельны объект типа конкистадорская кисара (именно такие объекты интересуют, т.к. слейдующие гораздо сложнее), можете в общих чертах описать как бы Вы начали его строить, НО ОЧЕНЬ ВАЖНО сохранить не изломанные грани (здесь-то всё у меня и заглохло, мой объект выглядит как надо, но грани не скругляются, есть изломы, их не видно даже не рендере, но не скругляются) грани всего туловища так, что бы они скруглялись одинаковым скруглением, это очено важно для рендера, и толщина с уклонами обязательно на своих мастах. так как ВСЕ грани (контуры) будут окрашиваться в чёрный и будут выглядеть как полоска, объект должен быть в графике, но выглядеть как нарисованный, просто 5ти бальный пример подобной графики это аниме «Appleseed» («Яблочное семя»).
Вот такой вот вопрос
А может другой вариант построения?
апреля 7, 2010 at 22:14
я бы разбил все элементы на элементарные части и строил робота. Он довольно топорен, и трудностей возникнуть не должно.
апреля 7, 2010 at 23:36
топорен это на этой картинке!
Я так тоже решил, что он топорен (это я про туловище, руки-ноги уже готовы), не угадал, раскадровка показала, что не всё просто, воротник его особенно: либо уклон не тот, либо грани ломаются и не скругляются:)
Думаю: хочешь не хочешь а придётся кусками строгать. Утолщение плоскости тоже дает уклон на торцах не под тем углом...
Очень хотелось сделать туловище единым куском, подобие будет в слейдующей задаче (доспех, не рыцарский).
января 9, 2011 at 02:23
Фиговое руководство. Специалистам такие видео уроки не нужны. А новичок, если допустит ошибку, будет искать решение часами. На мой взгляд надо либо весь процесс построения показать (сложность примера позволяет), либо файл оригинального проекта приложить.
января 9, 2011 at 12:29
Приложил файл шлема для скачивания.
января 9, 2011 at 15:12
Max где здесь написано что это урок для специалистов, где здесь написано что это сайт для специалистов, вменяемые люди часами ничего искать не будут — прямо здесь спросят. Не нравится чего — жмите крестик в верхнем правом углу.
января 10, 2011 at 03:51
Видимо надо немного описать предысторию моего комментария. Хочу сказать, что я не ищу этим комментарием пояснения/признания/сострадания/справедливости/чего-то там ещё.
Дело было так: У меня уже был установлен солид2011x64, но некоторое время не было инета. Знакомый, по моей просьбе, накачал мне видео-уроков. Часть он качал с какого-то одного ресурса (там была последовательность и взаимосвязь между некоторыми уроками), а остальное с youtube (включая и этот урок). Видео уроки мне нужны были именно для наглядности.
Начал я как раз с последовательных уроков т.к. там я точно знал где самые простые уроки; все они строились по ходу видео (и если я допускал ошибку, то просто пересматривал действия автора); в каждом архиве с видео-уроком был файл оригинального проекта. Единственное неудобство — формат: это было флэш-видео.
Когда закончил все эти уроки,а их там было около 30, я решил перейти к урокам с youtube (т.е. к этому времени вопроса «как построить плоскость по двум точкам сплайна» у меня не возникло). И первым я открыл именно этот урок. Сразу оговорюсь, что я строил шлем по этому уроку ~15 раз, каждый раз параллельно просматривая видео, и каждый раз всё заканчивалось на этапе «Поверхность по сечениям». Или кривая среднего эллипса не пересекала боковой профиль (это при условиях «вспомогательная осевая линия касательная к эллипсу», «одна из точек этой осевой линии делается точкой пронзания сплайна бокового профиля») — я сделал вывод, что не до конца понял пояснения автора. Причём поверхность не строилась именно при сочетании условий «начальные конечные ограничения — перпендикулярно к профилю»+"тип влияния направляющий кривых — глобальный". Или, когда я немного экспериментировал с пересечением бокового профиля со средним эллипсом, нельзя было построить поверхность по данному сечению.
После этого я сделал осевую горизонтальной; одну из точек осевой сделал точкой пронзания сплайна бокового профиля, а эллипсу задал совпадение с этой точкой. Поверхность всё-таки построилась. Я построил ещё одну, включил зебру и понял, что сопряжение получилось отвратное и поверхность была с переломами. Вот и получилось, что имея на руках видео-урок, у меня набрался шквал вопросов, которые некому было задать. На этом строительство шлема по данному уроку я закончил — решил, что опыта для данного урока у меня пока маловато.
Вчера я уже просто лазил по нету в поисках новых уроков, и набрёл на этот сайт. То, что это сайт автора «солид-шлема» я понял только тогда, когда нашёл сам урок. Вместо низкой оценки я решил оставить свой отзыв и предложение.
PS: И ещё один интересный нюанс: немного полазив по сайту, я сделал вывод, что автор пытается развивать проект и рассчитывает на посильную помощь пользователей. Так, например, автор ресурса, в случае если урок понравился, предлагает проголосовать за его сайт, а какой-то местный авторитет, в случае если «Не нравится чего» предлагает немедленно закрыть браузер. И это при том, что на сайте действует премодерация.
января 10, 2011 at 09:31
Я не автор сайта, автор вам не предлагает немедленно закрывать браузер, это вам предлагаю я. Так бы и написали это и то непонятно, вам бы и ответили. На сайте действует премодерация только для тех кто вместо «добрый день» или «спасибо» за бесплатный урок начинает сообщение из слов «фиговое» и тд.
января 10, 2011 at 09:42
Lex, ты не прав. Разгонишь мне всех посетителей. Вона какое большое письмо получилось.
Теперь к обращаюсь к Максу. Видимо мне нужно написать в футере сайта, что автор (то бишь я) не несет ответственности за порчу имущества, стихийные бедствия и сгоревшие компьютеры в результате неправильного использования его уроков. Как вы правильно заметили, ваш друг скачал урок именно с ютуб (заметьте бесплатно, кстати, надеюсь обе его части?), а не купил на двд диске. Все уроки на сайте распространяются «как есть» в каждом уроке я предлагаю вам задавать вопросы на форуме или в комментах. Этот урок довольно сложный, согласен. Мне даже один пользователь писал довольно длительное время на мыло и мы с ним разбирали урок, я отвечал на вопросы. Так же я рекомендовал, прежде чем делать этот урок, сперва пройтись по опубликованным немного ранее. Начинайте с простого. Я вообще учился исключительно по справке (инета тогда у меня тоже не было, да и уроков толковых). Поэтому, Макс, стучите, и вам откроют, спрашивайте, и вам ответят. А по поводу модерации, я не удаляю сообщения, кроме спама и нецензурно оскорбительных. Тут демократия.
февраля 27, 2011 at 22:54
Дорого времени суток!
Спасибо большое за Ваш сайт!
Только,я вот по какой просьбе.
Наиболее наглядней урок смотрится когда делается в Онлайне, чем по дереву построения, и недоговорок получается меньше.Поэтому, не могли бы Вы делать уроки, по возможности, в онлайне?