4
Моделирование рыцарского шлема в solidworks
16 комментариев | Отправить другу. Рубрика: Поверхностное моделирование
Моделирование рыцарского шлема в solidworks — вот тема очередного видео-урока на www.solidworker.ru
На этом видео-уроке я расскажу вам, как при помощи поверхностного моделирования, сделать вот такой рыцарский шлем.
Надеюсь вам все будет ясно из урока, если же останутся вопросы, не стесняйтесь, задавайте их в комментариях, я с удовольствием вам отвечу.
Скачать видео-урок хорошем качестве
Вот вторая часть этого видео-урока
Скачать видео-урок хорошем качестве
По ниже приведенной ссылке вы можете скачать оригинальный файл рыцарского шлема, выполненный в Solidworks 2010. Цена одного скачивания весьма символическая — 1 американский тугрик. Скачав данный файл и открыв его в Solidworks, вы сможете более детально разобраться с построением рыцарского шлема изучив дерево построения.
Popularity: 20%
Уважаемые Солидворкеры, если вам понравился вышеизложенный урок или статья, то не пожалейте пары монет, чтобы поддержать этот не комерческий ресурс
Кошельки WebMoney
Доллар Z104338291732 Евро E265231947245 Рубли R121455310495 Гривна U306006482420
Кошелек Яндекс денег 41001485437495
А если финансовая помощь Вам не по душе, но у Вас есть свой сайт, то можете разместить на нем ссылку на сайт www.solidworker.ru
16 комментариев : “Моделирование рыцарского шлема в solidworks”
Страницы: « 2 [1] Показать все
Страницы: « 2 [1] Показать все






(8 голосов, средний: 4.88 из 5)
апреля 7, 2010 at 22:14
я бы разбил все элементы на элементарные части и строил робота. Он довольно топорен, и трудностей возникнуть не должно.
апреля 7, 2010 at 10:47
Евгений, у меня возникла проблема как раз по ДАННОМУ вопросу, если Вас не затруднит рассмотреть, то изложу.
Вот как раз по занному методу строю объект, это туловище робота из анимешки www.entertainmentearth.co...ES/TN57321lg.jpg , туловище я рассматриваю как отдельны объект типа конкистадорская кисара (именно такие объекты интересуют, т.к. слейдующие гораздо сложнее), можете в общих чертах описать как бы Вы начали его строить, НО ОЧЕНЬ ВАЖНО сохранить не изломанные грани (здесь-то всё у меня и заглохло, мой объект выглядит как надо, но грани не скругляются, есть изломы, их не видно даже не рендере, но не скругляются) грани всего туловища так, что бы они скруглялись одинаковым скруглением, это очено важно для рендера, и толщина с уклонами обязательно на своих мастах. так как ВСЕ грани (контуры) будут окрашиваться в чёрный и будут выглядеть как полоска, объект должен быть в графике, но выглядеть как нарисованный, просто 5ти бальный пример подобной графики это аниме «Appleseed» («Яблочное семя»).
Вот такой вот вопрос
А может другой вариант построения?
марта 11, 2010 at 20:15
Сам никогда не делал такого, но говорят можно. Вроде как сохраненную модель в максе в стл можно открыть в солиде. Но качество модели будет не очень.
марта 11, 2010 at 19:03
Интересно, а в МАКСе можно создавать модели которые понимают станки ЧПУ?
марта 10, 2010 at 21:14
Олег, я пытался сделать в этом шлеме вмятины, получилось все нормально, но не правдоподобно. Если зарубки еще более-менее, то вмятина получилась очень не натуральная. Все же солид, а не макс)))
марта 10, 2010 at 21:02
Супер!
Евгений, а как можно сделать вмятины, ведь след от топора или меча это не просто аккуратная прорезь, края ведь немного подминаются внутрь под ударом, топор из «звёздных войн» не рассматриваем
.
марта 7, 2010 at 09:19
Виноват. Действительно у неподготовленного зрителя эта операция может вызвать сложность. Итак, когда осевая у вас построена, необходимо выбрать инструмент справочной геометрии — «плоскость». Далее вы по очереди выбираете две крайние точки ранее построенного сплайна и указываете третьим кликом в дереве построения плоскость параллельную эскизу (в моем случае плоскость спереди) и обратите внимание, для третьей справочной (наша плоскость) должна быть нажата кнопочка «перпендикулярно»
марта 6, 2010 at 14:53
Доброго времени суток Евгений.Спасибо за уроки,благодаря ним освоение SW пошло эффективней.Но вот в уроке со шлемом застрял в самом начале.Никак не удаётся построить плоскость по двум точкам сплайна.Как только не пробовал не получается.Объясните пожалуйста пошагово как эту плоскость построить.Ещё раз спасибо за уроки.С Уважением Сергей.