15
Моделирование ковбойской шляпы в Solidworks | Окончание
6 комментариев | Отправить другу. Рубрика: Поверхностное моделирование
Добрый день, уважаемые Solidworkers
Сегодня мы с вами закончим моделирование ковбойской шляпы в solidworks. Начало урока смотрите тут «Моделирование ковбойской шляпы в solidworks»
Итак, смотрим
Скачать бесплатно видеоурок и 3D модель ковбойской шляпы.
В архиве вы найдете собственно видеоурок, в более хорошем качестве, нежели на ютуб. А также 3D модель смоделированной в уроке шляпы. Ее вы сможете открыть в solidworks 2009. Желаю вам успехов в освоении программы solidworks, и пусть она вам приносит стабильный и хороший заработок.
С уважением, Евгений Коминов.
Popularity: 6%
Уважаемые Солидворкеры, если вам понравился вышеизложенный урок или статья, то не пожалейте пары монет, чтобы поддержать этот не комерческий ресурс
Кошельки WebMoney
Доллар Z104338291732 Евро E265231947245 Рубли R121455310495 Гривна U306006482420
Кошелек Яндекс денег 41001485437495
А если финансовая помощь Вам не по душе, но у Вас есть свой сайт, то можете разместить на нем ссылку на сайт www.solidworker.ru





февраля 2, 2011 at 14:29
Эх, взглянуть бы на модель... а так не понятно, что у вас не получается.
февраля 2, 2011 at 14:06
Еще раз добрый день.
А как их можно неправильно построить?
Все 4 делал как Вы говорили — точки пронзания ставил и вектор делал «касательный». Какие там еще условия есть?
Эх, не пишет система в чем проблема (((
Писала бы: «Чувак, ты тут затупил, а здесь нестыковка, а вот здесь нужно в одном эскизе делать» и т.д. было бы здорово )))
февраля 1, 2011 at 22:36
не знаю. Надо смотреть модель. Возможно у вас не правильно построена кривая, попробуйте внимательно построить эту направляющую заново
февраля 1, 2011 at 20:51
Когда делаю поверхность по сечениям и выбираю направляющие, мне пишет: «Выбранная направляющая кривая недопустима» (((
Почему?
января 30, 2011 at 20:07
Почему ставим точки пронзания, а не точки совпадения в 5 эскизе?
января 15, 2011 at 13:26
[...] К сожалению сервис ютуб накладывает свои ограничения на длительность ролика, поэтому окончание урока смотрите в следующем посте. [...]