11
Текст на неровной поверхности
11 комментариев | Отправить другу. Рубрика: Твердотельное моделирование
И снова всем здравствуйте. На написание этого небольшого урока меня вдохновил вопрос, прозвучавший на форуме сапр2к. В нем человек спрашивал, как можно сделать надпись на теле вращения, если, к тому же, поверхность для надписи вся изогнута. С такой задачей я столкнулся пару лет назад и на том же форуме нашел ответ, там пользователь рассказывал как можно сделать надпись на сложной поверхности всего за одну операцию выдавливания.
К слову сказать, не обязательно надпись можно делать. Можно любой узор нанести на сложную поверхность, вас ограничивает только ваша фантазия, но никак не функционал программы solidworks ![]()
Итак, для начала давайте откроем solidworks и построим в новой детали эскиз для нашего будущего тела вращения.
После этого провернем эскиз вокруг оси инструментом «Повернутая бобышка»
После этого я создал эскиз, а на нем надпись.
Затем я выдавил этот эскиз инструментом «вытянутая бобышка» и задал такие настройки (см. обведено красным)
Вот собственно и все. Пробуйте, экспериментируйте и у вас все получится. Оставлю ссылку на сам файл, в котором можно полазить по дереву построения и разобраться точнее. Чтобы посмотреть модель, откройте ее солидом 2009 и в дереве построения отобразите элементы, для уменьшения веса я их погасил. К стати сказать, отличный метод уменьшения веса модели. В дереве построения перед сохранением погасить все элементы. До этой процедуры файл весил почти мегабайт, после в архиве вес составил 30 килобайт))) потом достаточно в солиде отобразить элементы и, вуаля, все на своих местах!
Скачать файл модели
Popularity: 11%
Уважаемые Солидворкеры, если вам понравился вышеизложенный урок или статья, то не пожалейте пары монет, чтобы поддержать этот не комерческий ресурс
Кошельки WebMoney
Доллар Z104338291732 Евро E265231947245 Рубли R121455310495 Гривна U306006482420
Кошелек Яндекс денег 41001485437495
А если финансовая помощь Вам не по душе, но у Вас есть свой сайт, то можете разместить на нем ссылку на сайт www.solidworker.ru
11 комментариев : “Текст на неровной поверхности”
Страницы: « 2 [1] Показать все
Страницы: « 2 [1] Показать все









(12 голосов, средний: 4.42 из 5)
марта 24, 2010 at 17:29
Так отдельное тело имеет те же проблемы что и само лезвие! Там тоже придётся делать в несколько заходов! Очень не хочется делать плоскость клинка вытягиванием по сечениям... геморой.
марта 24, 2010 at 16:46
По поводу количества граней, попробуйте не скруглять все грани сразу, а за несколько заходов.
По поводу выпуклый узор на несколько граней можно выдавить отдельным телом, а потом при помощи булевой операции оставить отпечаток этим телом на ноже. Я когда-то так делал
марта 24, 2010 at 16:33
Есть какой-то способ объединить плоскости и задать это при вытягивании как одну плоскость?
марта 24, 2010 at 16:25
Интересный метод, НО вот не работает на гранях
Клинок меча, нужно выдавить выпуклый узор который ложиться на несколько граней: желоб меча+ грани заточки у гарды. Как будем делать за один заход?
марта 24, 2010 at 16:00
сори, это не покрышка foto.mail.ru/mail/mezomorph/_myphoto/23.html вот!
Пишет, что слишком много граней, уменьшите колличество.
марта 24, 2010 at 15:58
ХМ... Вот одна проблема решилась, но вот другая возникла. С чем может быть связана проблема отказа Солида скруглять большое колличество элементов: грани букв, грани протектора на покрышке foto.mail.ru/mail/mezomorph/_myphoto/23.html и т.п. элементы
января 12, 2010 at 15:42
Да, вы правы. Метод описанный выше в некоторых ситуациях может не сработать, но панацеи от всех бед и не бывает. Для задачи описанной выше, метод очень даже применим. Будет другая задача, будем искать иные методы.
января 12, 2010 at 15:14
Приведенный здесь метод развертки надписи на неровную поверхность, (как обсуждалось на форуме fsapr2000.ru) имеет много ограничений и допущений и во многих случаях оказывается неприемлемым. Вот ссылка на форум, где эта тема широко освещалась: fsapr2000.ru/index.php?sh...c=28219&st=0.